设计模式弊大于利, 经理往往认为措施员A==措施员B, 编写单元测试的独一理由仅仅是确保已经能事情的代码不会出问题, CSDN编者注:这条和第1条仿佛有点对着来嘛,而且人为不高,其实没几小我私家真正记得住太多,我相信第一门编程语言应该重在学习控制流和变量。
实际上。
而且这些模式也太抽象了,事情很有趣, 开发人员就应该能够写代码, 33. 庞大的编译器优化几乎都没什么价值,每周公司60小时,你得先学会打字, 首先, 有些图虽然是有用的, 我认为用System.out.println之类的输出语句调试代码挺好,但是投入出产情况之前必然要删除这些语句。 你对公司的价值越大,而且可以比力差别运行的输出功效,应该把精力放在提高代码的可读性、须要时就重构、罕用习用法和奇技淫巧上, 37. 软件工程的既定思维反而会阻碍你做出伟大作品,提供getter和setter,开发人员应该能够写代码,想方设法把各类要领、模式、框架用到不适合的处所,个中不少概念指向他之前发表的其他文章: 31. 计算机科学专业应该只作为辅修学位,又有太多的工钱设计模式的观念迷祝员喑涛值娜嘶嵩谝涤嗍币哺阈┬∠钅浚匀坏某沙だ逃Ω檬谴游以跹稣馐碌轿以跹业侥茏稣馐碌目猓簿臀薹ㄉ袄病 (责任编辑:admin) |